2025年7月23日、日本eスポーツ連合(JeSU)は、2026年に愛知・名古屋で開催されるアジア競技大会において、メダル対象となる13のeスポーツタイトルを正式に発表しました。これは、これは、これまでで最多のeスポーツ種目が含まれる大陸規模の複合競技大会となり、アジアにおける競技型ゲームの急成長と社会的受容の拡大、そしてアジア競技大会eスポーツの存在感を一段と高める出来事となります。
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第20回アジア競技大会(愛知・名古屋)の概要
2026年9月に予定されているアジア競技大会では、13のeスポーツタイトルが11種目にわたって実施されます。愛知・名古屋が選ばれた背景には、強固なデジタル文化と先進的なインフラが挙げられます。中国・韓国・日本といった国々が、国際大会や視聴率で重要な役割を果たしており、eスポーツの人気はアジア全体で拡大し続けています。
こうした背景には、急成長を続けるeスポーツ市場規模の拡大も無視できません。世界的に競技人口・大会数・視聴数が急増する中、アジア地域はその中核として位置づけられています。
JeSUは、バンダイナムコ、ライアットゲームズ、コナミなどのゲームパブリッシャーと連携し、ライセンスおよび競技基準の順守を徹底。また、選手の選考は国内予選や実績指標を基に実施され、公平性と透明性を確保する方針です。
最終決定されたeスポーツタイトル一覧(2026年大会)
Eスポーツのタイトル一覧は以下になります。
| 種目 | タイトル | プラットフォーム |
| チーム制格闘ゲーム(競技名: Competitive Martial Arts) | ストリートファイター6/鉄拳8/ザ・キング・オブ・ファイターズXV | PC |
| MOBA | Pokémon UNITE | モバイル/Nintendo Switch |
| MOBA | Honor of Kings | モバイル |
| MOBA | League of Legends(通常版) | PC |
| バトルロイヤル | PUBG MOBILE – Asian Games Version – | モバイル |
| MOBA | Mobile Legends: Bang Bang | モバイル |
| 非対称型1対4対戦 | Identity V – Asian Games Version – | モバイル |
| アクションアドベンチャー | Naraka: Bladepoint | PC |
| スポーツ(自動車) | Gran Turismo 7 | PlayStation®5 |
| スポーツ(サッカー) | eFootball™ | PC/モバイル |
| パズルゲーム | ぷよぷよeスポーツ(Puyo Puyo Champions) | PC |
検討から決定までの経緯
2025年2月6日、アジア・オリンピック評議会(OCA)理事会は11タイトルの暫定承認を行いました。その後、同年2月22日に開催された緊急オンライン会議にて、新競技「Competitive Martial Arts」が追加され、13タイトルへと拡大。この競技は3つの格闘ゲームを一つのチーム戦として統合したものです。
最終ラインナップは7月23日にJeSUから正式発表され、迅速かつ調整力に優れたプロセスが関係各所の連携により実現した形となりました。
eスポーツ種目の変更点
2025年2月22日のスケジュール変更により、「Identity V – Asian Games Version」が「Dreams of Three Kingdoms」に代わって採用されました。また、運営効率や観客の観戦体験を高めるために、格闘ゲーム3タイトルが「Competitive Martial Arts」として一括競技に統合されました。
さらに、『League of Legends』は従来の「Asian Games Version」から、国際標準の通常版に移行。これにより、国際競技との整合性と競技性の高さが両立される形となりました。
アジア大会におけるeスポーツの歩み
Eスポーツは2018年のジャカルタ大会でデモ競技として初登場し、2022年の杭州大会では正式なメダル競技(7タイトル)として初めて採用されました。
そして今回の2026年大会では、3大会連続の採用にして最多13タイトルが実施されることとなり、アジア競技大会 eスポーツとして過去最大規模の統合が実現します。こうした規模の拡大には、eスポーツのスポンサーたちの積極的な支援も大きな役割を果たしています。
そして今回の2026年大会では、3大会連続の採用にして最多13タイトルが実施されることとなり、アジア競技大会における史上最大規模のeスポーツ統合となります。
この流れは、プロリーグやフランチャイズチーム、グローバルスポンサーによって支えられる商業的・競技的な成長トレンドを反映しています。
まとめ
今回の発表により、アジア競技大会のeスポーツ部門は史上最大規模での実施が確定しました。背景には、右肩上がりのeスポーツ 市場規模と、それを支えるeスポーツのスポンサー企業の台頭があり、これまで以上に世界中の注目を集めることが予想されます。2026年大会では13タイトルが国際舞台で競われ、今後、日本からどのような選手が世界と渡り合うのか、期待が高まります。
本記事は、アイゲーミング業界の最新ニュースをAI翻訳でお届けしております。なお、今回の内容は以下の公式情報をもとに構成しております:
参考サイト: SIGMA


